អ្នករចនាព័រទុយហ្គាល់បង្កើតកូដដើម្បីរួមបញ្ចូលមនុស្សពិការភ្នែកពណ៌

 អ្នករចនាព័រទុយហ្គាល់បង្កើតកូដដើម្បីរួមបញ្ចូលមនុស្សពិការភ្នែកពណ៌

Brandon Miller

    មនុស្សខ្វាក់ពណ៌ច្រឡំពណ៌។ ផលវិបាកនៃប្រភពដើមហ្សែនដែលប៉ះពាល់ដល់ប្រហែល 10% នៃចំនួនប្រជាជនបុរស ការភាន់ច្រលំនេះគឺជារឿងធម្មតាជាចម្បងនៅក្នុងភាពខុសគ្នារវាងពណ៌បៃតង និងក្រហម ឬខៀវ និងលឿង។ អ្នកខ្លះថែមទាំងឃើញខ្មៅ និងសទៀតផង។ ដូច្នេះសម្រាប់ពួកគេ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណបង្គោលភ្លើងហ្វារ និងសញ្ញាផ្សេងទៀតដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ពណ៌គឺតែងតែពិបាក។

    Miguel Neiva អ្នករចនាជនជាតិព័រទុយហ្គាល់ ចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការយល់ដឹងពីរបៀបដែលមនុស្សខ្វាក់ពណ៌រួមបញ្ចូលទៅក្នុងសង្គម បានបង្កើត ColorADD កូដដែលជាមូលដ្ឋាននៃការស្រាវជ្រាវរបស់ចៅហ្វាយនាយរបស់គាត់ក្នុងឆ្នាំ 2008។ កូដនេះគិតគូរពីគោលគំនិតនៃការបន្ថែមពណ៌ដែលយើងបានរៀននៅសាលា ដោយលាយសម្លេងពីរដែលនាំទៅដល់ទីបី។ “ដោយ​មាន​និមិត្តសញ្ញា​តែ​បី​ប៉ុណ្ណោះ មនុស្ស​ខ្វាក់​ពណ៌​អាច​សម្គាល់​ពណ៌​ទាំងអស់​បាន។ គាត់ពន្យល់ថា ខ្មៅ និងស ហាក់ដូចជាណែនាំពន្លឺ និងងងឹត”។ គាត់ពន្យល់។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ក្រណាត់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយទៅ (ស្ទើរតែ) មិនមាននរណាកត់សម្គាល់នៅក្នុងផ្ទះបាយ

    នៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះ ពណ៌ចម្បងនីមួយៗត្រូវបានតំណាងដោយនិមិត្តសញ្ញា៖ សញ្ញាដាច់ៗគឺពណ៌លឿង ត្រីកោណដែលបែរមុខទៅឆ្វេងមានពណ៌ក្រហម ហើយត្រីកោណបែរទៅស្តាំមានពណ៌ខៀវ . ដើម្បីប្រើ ColorADD ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយដែលផលិតផល ឬសេវាកម្មដែលពណ៌នឹងជាកត្តាកំណត់ក្នុងការតំរង់ទិស (ឬជម្រើស ក្នុងករណីសម្លៀកបំពាក់) មាននិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានឹងពណ៌ដែលបានបោះពុម្ពលើវា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើផលិតផលមានពណ៌បៃតង វានឹងមាននិមិត្តសញ្ញាដែលតំណាងឱ្យពណ៌ខៀវ និងលឿង។

    ប្រព័ន្ធនេះកំពុងត្រូវបានអនុវត្តរួចហើយនៅក្នុងមួយចំនួនតំបន់នៅក្នុងប្រទេសព័រទុយហ្គាល់ ដូចជាការផលិតសម្ភារៈសាលារៀន ឱសថ មន្ទីរពេទ្យ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណដឹកជញ្ជូន ថ្នាំលាប ស្លាកសំលៀកបំពាក់ ស្បែកជើង និងសេរ៉ាមិច។ គម្រោងនេះទើបតែត្រូវបានបង្ហាញដល់អគ្គកុងស៊ុលព័រទុយហ្គាល់ប្រចាំប្រទេសប្រេស៊ីលជាលើកដំបូង។ លោក Miguel Neiva ជឿជាក់ថាគម្រោងរួមបញ្ចូលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ប្រទេស ជាពិសេសជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ធំៗចំនួនពីរដែលមើលឃើញ គឺការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក និងការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិក។ គាត់បន្ថែមថា “ពណ៌គឺ ហើយច្បាស់ជានឹងជាជំនួយទំនាក់ទំនងដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមកលេងប្រទេសនេះ”។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ដើមឈើណូអែលតុបតែង៖ គំរូ និងការបំផុសគំនិតសម្រាប់គ្រប់រសជាតិ!<១០>

    Brandon Miller

    Brandon Miller គឺជាអ្នករចនាផ្នែកខាងក្នុង និងស្ថាបត្យករដែលមានបទពិសោធន៍ជាងមួយទសវត្សរ៍នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បរិញ្ញាបត្រផ្នែកស្ថាបត្យកម្ម លោកបានបន្តធ្វើការជាមួយក្រុមហ៊ុនឌីហ្សាញលំដាប់កំពូលមួយចំនួនក្នុងប្រទេស ដោយគោរពជំនាញរបស់គាត់ និងរៀនជំនាញផ្នែកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។ នៅទីបំផុត គាត់បានបើកសាខាដោយខ្លួនឯង ដោយបង្កើតក្រុមហ៊ុនរចនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលផ្តោតលើការបង្កើតកន្លែងដ៏ស្រស់ស្អាត និងមុខងារដែលស័ក្តិសមឥតខ្ចោះទៅនឹងតម្រូវការ និងចំណូលចិត្តរបស់អតិថិជនរបស់គាត់។តាមរយៈប្លុករបស់គាត់ ធ្វើតាមគន្លឹះរចនាផ្ទៃខាងក្នុង ស្ថាបត្យកម្ម Brandon ចែករំលែកការយល់ដឹង និងជំនាញរបស់គាត់ជាមួយអ្នកដទៃដែលស្រលាញ់ការរចនាខាងក្នុង និងស្ថាបត្យកម្ម។ ដោយគូរលើបទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំរបស់គាត់ គាត់ផ្តល់ដំបូន្មានដ៏មានតម្លៃលើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីការជ្រើសរើសក្ដារលាយពណ៌ត្រឹមត្រូវសម្រាប់បន្ទប់មួយ ដល់ការជ្រើសរើសគ្រឿងសង្ហារឹមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់កន្លែងទំនេរមួយ។ ជាមួយនឹងការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត និងការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីគោលការណ៍ដែលគាំទ្រការរចនាដ៏អស្ចារ្យ ប្លក់របស់ Brandon គឺជាធនធានសម្រាប់អ្នកដែលចង់បង្កើតផ្ទះ ឬការិយាល័យដ៏អស្ចារ្យ និងមានមុខងារ។